2024中国游戏行业未成年人保护成效显著:腾讯多举措守护成长
2024中国游戏产业年会产业发展分论坛于12月12日在北京召开,中国音像与数字出版协会发布了《2024中国游戏产业未成年人保护报告》。报告显示,游戏行业在未成年人保护工作方面取得了显著成效,未成年人游戏行为得到明显改善。
报告指出,2024年,超过七成的未成年人每周游戏时间控制在3小时以内,超过八成的未成年人不充值或月充值金额低于30元。这表明,在相关政策和行业努力下,多数未成年人已逐步养成健康的游戏习惯。
腾讯未成年人保护体系运营负责人赵书影在论坛上发表演讲,介绍了腾讯在未成年人保护方面的最新举措。她表示,腾讯正在通过“功能+服务”的策略深化防沉迷措施,并通过“触梦计划”等项目引导未成年人合理用游戏,促进其全面发展。
自2021年“830新规”发布以来,游戏行业未成年人保护工作成效显著。报告数据显示,2024年,周游戏时长在3小时以内的未成年人占比大幅提升,达到75.1%。此外,未成年人的娱乐选择也日益多样化,游戏在休闲娱乐方式选择中的权重有所下降。
除了限制游戏时间,如何为未成年人提供更多优质的文娱生活体验,引导其养成健康的生活习惯,成为未成年人保护工作的新课题。
针对部分未成年人绕过验证的问题,腾讯游戏持续升级打击“代过”行为。通过优化人脸识别策略、推出“防代过人脸巡查”和“人脸识别炸弹锁”等功能,提高“代过”门槛,并有效打击黑灰产的租号代过服务。此外,新增“充值意愿认证”流程,避免家长在不知情的情况下为孩子代充值。
为方便家长监管,腾讯游戏推出了“防沉迷四件套”,家长可以“一键禁玩禁充”和“一键屏蔽陌生人”,并通过自定义设置管理自身的游戏时长和消费。此外,腾讯游戏还开展“家长防骗宣传及服务”,提供家长服务专线,帮助家长解决实际问题。
在“严堵”的基础上,腾讯游戏将未成年人保护思路转向全方位守护未成年人健康成长。通过“智体双百计划”,为城乡儿童打造“未来教室”和“未来运动场”,促进未成年人全面发展。
此外,腾讯游戏还积极开展公益活动,例如“腾讯游戏爱心回礼”活动,支持“给孩子一堂科技课”公益项目,让更多孩子受益。
未来,腾讯游戏将继续推进“触梦计划”,与旗下多款游戏及游戏玩家一起,为青少年的健康成长提供更多帮助。多个游戏已陆续加入该计划,并推出相应的公益活动。
腾讯游戏将持续携手各方力量,推动游戏行业未成年人保护工作迈向更高水平。
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