AAA级游戏暴力元素的市场驱动:辐射联合创始人深度解读
随着亚马逊出品的《辐射》电视剧第二季开拍,该系列游戏的联合创始人蒂姆·凯恩也就AAA级游戏,特别是RPG游戏中暴力元素的市场流行度发表了自己的看法。
新年伊始,凯恩在YouTube上发布了一段视频,探讨了“为什么这么多AAA级RPG倾向于并经常要求玩家进行战斗”,并讨论了“游戏是否默认包含[暴力]元素”。
凯恩承认他“过去常常反对这种观点”,然后总结道:“简而言之,游戏开发者会制作消费者会购买的游戏——以及更广泛的产品。事实就是这样。
这意味着市场上最畅销的游戏——我指的不是评价最好,而是销量最高的游戏——将决定未来游戏的走向。
这是显而易见的。假设你经营一家公司,你的目标是盈利。你有两款游戏:一款卖出了几百万份,另一款只卖出了十万份。如果开发成本大致相同,你会选择哪一款?所以我总是告诉人们,要用你的钱包投票,”他补充道。
凯恩强调,消费者的选择并非无足轻重。当足够多的人支持他们喜欢的游戏类型时,“这些零星的选择加起来就会形成一股强大的力量,促使公司倾听”。
“动作游戏往往卖得很好,尤其是动作RPG,在某种程度上比经典RPG卖得更好,即使它们都包含暴力,”他继续说道,“而且,这类游戏也更容易营销。在预告片中,人们跳来跳去,爬来爬去,射击,战斗,这很容易展示游戏的内容,‘哇!看看你在游戏中能做的一切’……而其他方面则很难在15秒或30秒的预告片中展示出来。”
“我们如何展示这款游戏有一个很棒的故事?我们如何展示它有很棒的对话?你根本无法在预告片中做到这一点,”凯恩说道(感谢PC Gamer的报道)。
即使是一个创意十足、错综复杂、引人入胜的故事,最终也只是一段音频。你懂的?因为大多数人甚至不会看超过几秒钟。
至于亚马逊的《辐射》电视剧,沃尔顿·戈金斯上个月再次穿上了他标志性的幽灵装,正式开始了第二季的拍摄。
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