B站游戏私享会首秀:揭秘内容生态与营销新玩法
12月13日,2024年bilibili游戏行业私享会在广州成功举办,标志着B站首次面向游戏客户开展行业分享。B站游戏商业化、内容生态负责人、知名UP主以及数十家游戏厂商代表出席了此次会议。会上,B站重点介绍了其内容生态的最新进展以及新一代营销解决方案,并与各厂商代表深入探讨了不同类型游戏的多元化经营策略。
根据B站公布的最新数据,截至2024年第三季度,B站月活跃用户已达3.48亿,日活跃用户达1.07亿,日均使用时长高达106分钟。社区活跃度持续高速增长,活跃时长和互动次数均刷新历史记录,已连续15年保持高速增长态势。
作为互联网领先的游戏视频社区,B站游戏区表现尤为突出。凭借丰富的游戏内容和独特的社区氛围,B站吸引了不同类型游戏玩家的聚集。游戏区的月活跃用户稳居B站分区榜首,日均用户消费时长也位居全媒体平台第一。数据显示,B站游戏人群规模已超过1.23亿,日人均消费时长达到60分钟,是其他视频平台的4-7倍。游戏区内容生态的重要组成部分——创作者群体,也保持了高速增长。游戏区月创作者数量超过2000万,万粉、十万粉、百万粉UP主数量较去年均实现了两位数的同比增长。活跃在B站的大量主播也通过更直观、更高频、更紧密的互动方式,将游戏的乐趣传递给观众,成为游戏内容生态的重要支柱。
通过内容生态和日益完善的商业化能力的有效结合,B站已构建起一个良性循环的生态系统。近年来,B站与众多游戏厂商建立了涵盖游戏首曝、新游发行到长线运营的全生命周期服务合作,成为多元游戏品类的重要营销阵地,并实现了品效合一的营销目标,打破了“B站只适合二次元游戏推广”的固有印象。
例如,今年大热的多平台射击游戏《三角洲行动》在B站上线期间,针对不同用户群体(核心用户、重度玩家、轻度玩家等)制定了差异化的传播策略,例如IP情怀唤醒、共鸣点最大化等。同时,借助B站O-MATES人群效果度量工具,结合B站多场景热度覆盖和“B站起飞”加热工具,最终在B站获得了可观的新增用户,实现了首发开门红。
针对买量类游戏客户,B站今年也推出了一套升级的系统性解决方案,涵盖原生竞价、直投深转、搜索广告、直播投流以及“B站起飞”加热工具等。多款游戏,例如《重返未来:1999》《潮汐守望者》等,都通过这套组合方案实现了用户快速增长。多款小游戏在原生竞价模式的推动下,消耗提升了50%。例如,《潮汐守望者》通过直播投流工具,24小时ROI对比非直播增长28%,7日ROI增长38%。
在内容注意力竞争进入精细化下半场的背景下,B站依托其在精品内容和IP打造方面的优势,进一步升级了游戏内容生态合作计划。在平台原创内容方面,推出了《bilibili七夕仙侠夜》《国风漫游夜》等IP节目;在内容生态共建方面,除了“游戏鉴赏家”、“品鉴团”等聚合UP主创作资源的项目外,还举办了《游戏新春会》《高能电玩节》等大型玩家共建活动。其中,《游戏新春会》已发展成为游戏玩家的“春晚”。B站希望通过打通平台级内容、UP主内容和游戏生态内容,以IP内容共创、游戏内联动、玩家共建等形式,赋能游戏产品内容全生态建设,并通过优质内容持续深度影响玩家心智。
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