PC游戏玩家数量持续增长,但老游戏仍占主导地位

2025-03-21 16:06:30

根据游戏市场调查公司Newzoo在游戏开发者大会(GDC)上发布的报告,PC游戏市场呈现出持续增长的态势。

Newzoo基于对全球73000名玩家的深入调查和超过10000款游戏的数据分析得出,2024年PC游戏玩家数量预计达到9.075亿,相比2023年的8.735亿有所增长。同期,游戏主机玩家数量预计为6.531亿。PC游戏销量也已超越主机游戏,成为游戏产业的亮点。

尽管玩家数量增长,但Newzoo的数据也显示,大多数PC玩家的时间主要花在了一些已经运营多年的老游戏中。Steam平台数据表明,只有15%的玩家将时间花在2024年发布的新游戏上。

从更广泛的PC平台来看,2024年PC玩家的游戏时间分布情况是:67%花在了发行6年以上的游戏上,25%花在了发行2到5年的游戏上,只有8%的时间花在了近两年发布的新游戏上。

Newzoo进一步分析了玩家在老游戏上的时间分配,其中《CS2》(前身为《CS:GO》)占据了7.1%的游戏时间,《英雄联盟》占据了6.4%,《Roblox》占据了6.2%,《Dota2》占据了5.8%,《堡垒之夜》则占据了5.4%。

这些数据解释了为什么许多游戏厂商致力于开发服务型游戏,但也揭示了这类游戏成功率低的现状。尽管服务型游戏有潜力成为长期盈利点,但玩家往往对已有的游戏投入了大量时间和精力,迁移到新游戏的意愿较低。

这反映了PC游戏市场的特点:并非所有玩家都拥有最新的硬件或购买新游戏的能力。PC平台上丰富的免费游戏和低价经典游戏为玩家提供了更多选择,也让他们更倾向于留在熟悉的领域。正如一些游戏媒体所反思的,媒体对新游戏的关注度并不代表大多数PC玩家的实际游戏习惯。许多玩家更喜欢长期游玩自己熟悉和喜爱的经典游戏。

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