人中之龙8外传制作人访谈:真岛吾朗的全新冒险与系列未来展望
SEGA旗下的人中之龙工作室于2月20日推出的系列新作《人中之龙8外传:夏威夷海盗》,凭借扣人心弦的剧情和出色的游戏品质,赢得了国内外玩家的广泛赞誉,上市首周销量便突破10万大关。这款新作以人气角色真岛吾朗为主角,讲述了《人中之龙8》之后的全新故事,引人入胜的夏威夷海盗主题更是为系列注入了新鲜活力。
在游戏正式发售前,人中之龙系列首席总监兼《人中之龙8外传》制作人堀井亮佑,以及《人中之龙8外传》制作总监上原康辉接受了国内多家游戏媒体的联合采访,分享了游戏开发背后的故事,并展望了人中之龙系列的未来发展方向。以下为采访精华整理。
关于选择真岛吾朗作为主角以及夏威夷海盗主题的灵感来源,堀井亮佑解释道,故事的构思始于对《人中之龙8》后续世界发展的思考。桐生一马病重后,真岛吾朗和冴岛大河自然而然地承担起收拾残局的责任。而以真岛吾朗为主角,夏威夷、海洋以及海盗等元素便有机地融合在一起,形成了独特的叙事背景。
谈到真岛吾朗的失忆设定,堀井亮佑表示,这是为了重新诠释真岛吾朗的性格。通过失忆,让玩家能够更深入地了解真岛吾朗的本真状态和人格魅力,并拉近与角色之间的距离。
对于游戏中融入的Vtuber、网络暴力等现代元素,堀井亮佑认为,《人中之龙》系列一直致力于与现实社会事件联动,并如实反映到游戏世界中。
上原康辉对游戏优秀的中文本地化表示感谢,并强调了团队的协作以及吸取前作经验的重要性。
关于真岛吾朗两种战斗风格的设计,上原康辉确认海盗风格的全面性是制作团队的刻意设计,旨在为玩家带来更流畅、更刺激的战斗体验。
针对即时战斗系统的改进,上原康辉表示,《人中之龙8外传》在《人中之龙7外传》的基础上,加入了跳跃等新元素,并力求超越前作的水平。
在视角调整方面,上原康辉解释说,针对真岛吾朗灵活的移动方式,制作团队采用了自动镜头补偿技术,并通过反复调试达到了令人满意的效果。
关于游戏的海战系统设计,堀井亮佑坦言,团队最初追求真实的海战体验,但由于容易造成晕船感,最终选择了更简便、类似竞速游戏的操作方式。
对于迷你游戏的更新,堀井亮佑表示,团队会根据每部作品的主题加入新的迷你游戏和元素,以保持玩家的新鲜感。
关于如何平衡老玩家和新玩家对剧情的理解,堀井亮佑表示,游戏的制作标准是即使不了解前作剧情,也能流畅地进行游戏并理解故事。
对于游戏中敌人数量的增加,上原康辉和堀井亮佑解释说,这是技术进步带来的新尝试,也是为了更好地适应夏威夷的舞台背景。
关于《人中之龙8外传》的实验性内容,堀井亮佑表示,外传作品为正传提供了宝贵的经验,同时也为培养新的游戏开发人员提供了平台。
关于多结局的可能性,堀井亮佑表示,目前团队致力于呈现完整的故事,但未来会根据作品的具体情况考虑多结局等新设想。
关于系列是否会脱离黑道题材,堀井亮佑强调,游戏并非旨在描绘黑道社会,而是关注生活在黑道环境下的人的状态,并聚焦于真实社会中发生的故事。
关于未来可能尝试的新题材和玩法类型,堀井亮佑表示,团队会积极尝试不同方向和类型的游戏,并根据实际情况进行创新。
最后,两位制作人对中国玩家的支持表示感谢,并表示未来会继续努力,为玩家带来更多更优质的游戏作品。
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