任天堂起诉幻兽帕鲁:为何剑指专利而非著作权?
2024年9月,任天堂与宝可梦公司联手对《幻兽帕鲁》提起知识产权诉讼,引发业界震动。值得关注的是,此次诉讼的核心是专利侵权,而非我们常见的著作权纠纷。
近日,日本资深法律人士针对此案进行了深入解读,剖析了任天堂选择以专利侵权而非著作权起诉《幻兽帕鲁》背后的原因。
首先,我们需要了解日本知识产权体系的构成。它涵盖专利权、著作权、商标权、实用新型方案权、经营机密等诸多方面。
著作权与专利权有着本质区别。著作权是作品创作完成即自动获得,无需像专利那样进行申请注册。因此,著作权在某种程度上来说,不如专利权那般具有明确的法律实体形态。在游戏领域,音乐、图像、视频等内容的著作权侵权认定相对容易,但涉及游戏故事或玩法等方面的著作权侵权则举证困难。
专利权的核心在于“发明”,包括“物的发明”和“方法的发明”。游戏作为程序的集合,可以被归类为“物的发明”。
任天堂的法务部门在游戏知识产权领域拥有丰富的经验和深刻的理解。相比著作权诉讼,专利侵权诉讼在证据收集、诉讼周期控制以及费用管理方面更具优势。任天堂法务部行事谨慎,通常在胜算充分的情况下才会提起诉讼。一旦出手,凭借其专业能力和资源优势,被告往往难以规避法律责任。由此可见,任天堂选择以专利侵权起诉《幻兽帕鲁》,是经过深思熟虑的战略决策。
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