刺客信条影双主角设定揭秘:忍者与武士的完美融合
备受期待的《刺客信条:影》即将推出,其独特的双主角设定——潜行高手女忍者直江和正面作战专家武士弥助——无疑是最大的亮点之一。
近日,育碧创意总监乔纳森·杜蒙和游戏总监查尔斯·伯努瓦接受采访,首次分享了双主角设计背后的故事。
最初,《刺客信条:影》的设定与《对马岛之魂》颇为相似,只有一个身兼忍者和武士双重身份的角色。杜蒙解释道:“当我们决定以日本为背景开发《刺客信条》时,首先想到的就是忍者,因为忍者和刺客的理念非常契合。”然而,在早期测试中,开发团队发现武士的形象同样深入人心,于是萌生了设计双职业系统的想法。
据悉,最初的设计是让忍者主角通过装备武士盔甲来提升正面战斗能力。但伯努瓦指出,这种设计存在缺陷:“它无法真正体现忍者和武士之间的核心差异”。
经过反复推敲,开发团队最终决定将角色拆分为两个独立的个体——直江和弥助,并为他们分别设计了独特的技能体系,让玩家可以充分体验两种截然不同的战斗风格。
杜蒙总结道:“在《刺客信条》系列早期作品中,潜行和跑酷玩法深受玩家喜爱;而从《起源》开始,战斗系统也得到了广泛好评。《刺客信条:影》的目标是将这两种优秀的游戏体验完美融合,打造‘终极形态的《刺客信条》’。”
经过多次延期,《刺客信条:影》终于确定将于3月20日登陆PC、PS5和Xbox Series S|X平台。届时,玩家将能够亲身体验这款精心打造的游戏,感受忍者与武士的独特魅力。
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