刺客信条影探索机制深度解析:告别标记,拥抱自主探索

2025-01-21 14:13:28

育碧最新博客文章揭示了《刺客信条:影》中至关重要的探索机制。与以往的《刺客信条》系列游戏不同,本作的地图不再布满图标和标记,而是鼓励玩家自主探索,发现隐藏的秘密。

游戏总监Charles Benoit确认,《刺客信条:影》的世界地图初始状态下只显示区域名称和大致轮廓。 随着玩家的探索,地图上的细节会逐渐丰富,更多未被发现的地点也会显现出来,这种设计理念与《对马岛之魂》颇为相似。

游戏旨在鼓励玩家积极探索。 Benoit解释道:"我们不想过度依赖图标和标记引导玩家。我们希望创造一个信息至关重要的开放世界,而获取信息本身就是一种奖励。 这对于扮演忍者、为情报而战的游戏背景设定来说非常合理。"

在《刺客信条:影》中,你需要主动获取情报,无论是通过潜行侦查、与NPC互动,还是仔细观察周围环境。  Benoit表示:"我们希望玩家能够通过调查、间谍网络或观察世界,以自己的方式发现我们精心设计的秘密。"

“视点”取代了系列传统的“同步点”,它不再大范围显示地图信息,而是突出显示附近的关键地点。玩家可以使用“观察”功能查看这些地点,并进行标记(已知地点会显示名称)。不同于以往的《刺客信条》游戏,本作没有鹰眼视野——玩家必须亲自前往并观察。

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“视点”也提供快速旅行功能,但需要注意的是,有些“视点”(例如天守阁)可能位于敌人中心。主角奈绪江和弥助使用“视点”的方式也有所不同(奈绪江的机动性更强,使用起来更便捷)。

《刺客信条:影》还引入了“安全屋”的概念,作为忍者藏身处的延伸。 在“安全屋”内,玩家可以更换装备、查看和接受任务、补充工具和弹药、管理召唤的盟友等。 “安全屋”内没有敌人,因此是快速旅行时的更安全选择。

《刺客信条:影》将于3月20日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。

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