在世界末日来临前,只想煎汉堡?——末日等待游戏评测

2025-01-09 14:09:08

不同于许多悬疑惊悚游戏将真相藏匿于最后,《末日等待》(While We Wait Here)开篇即揭示了故事的核心,即便存在一些未解之谜,这款游戏独特的叙事方式和令人回味的剧情依然在Steam平台上赢得了恐怖游戏爱好者们的好评。许多玩家和我一样,沉迷于在游戏世界中经营餐馆,煎制美味的汉堡。

这款游戏由意大利团队Bad Vices Games开发,采用复古的3D画面风格,故事背景设定在一间位于沙漠公路旁的小餐馆。玩家将扮演餐馆老板,在经营餐馆的同时,聆听顾客们的故事,感受末日来临前的众生百态。

游戏早期的宣传片展示了煎汉堡、制作松饼和饮料等模拟经营的画面,以及与顾客互动的场景,容易让人误以为这是一款类似《Coffee Talk》的休闲游戏。然而,宣传片中始终贯穿着一个悬念:世界末日的降临。

老式电视上播放的新闻、餐馆外诡谲的天色、呼啸的暴风,以及顾客们日益增长的焦虑,男女主角各自隐藏的秘密,这些元素交织在一起,在试玩版中就营造了一种神秘而引人入胜的氛围。

《末日等待》的魅力在于其巧妙的故事叙述和独特的模拟经营玩法的融合。作为一款叙事向的恐怖游戏,它并没有将重点放在惊吓和 jump scare 上,而是通过氛围的营造和剧情的推进,让玩家逐渐感受到末日来临前的压抑和绝望。

接下来,我会在尽量不剧透主要情节的情况下,分享一些游戏背景和我的个人体验。如果你不想提前了解剧情,建议选择性阅读。

游戏的主要场景是一家名为“Lone Glass”的公路餐馆,由店主克利夫和妻子诺拉共同经营。游戏伊始,他们的常客汉克在吧台抱怨他的牛被偷了,一个举止怪异的陌生人在座位上歇斯底里地大喊大叫。

随着另一位常客曼蒂的到来,餐馆的日常似乎恢复了正常,玩家也开始忙碌起来。为了准备餐点,你需要不断地前往后面的储藏室拿取食材,而奇怪的幻象也开始出现。

主角目睹了警察在清理餐馆命案现场的场景,而这些警察似乎与餐馆内的人处于不同的时空,互不干涉。试玩版到此结束,玩家走出餐馆,看到了末日风暴席卷而来的景象。

正式版的故事紧接着试玩版的末日幻象展开,视角回到正在洗脸的主角身上。

值得一提的是,游戏会根据你最初的选择决定你扮演男主角克利夫还是女主角诺拉。面对陌生人的无礼行为,玩家可以选择斥责或冷静应对。这意味着游戏至少可以体验两次,分别从克利夫和诺拉的视角感受不同的故事发展。

《末日等待》的主要剧情围绕五组顾客展开,他们分别是老农场主汉克、年轻女演员曼蒂、相信外星人入侵的埃迪、年轻的朋克女孩艾莉克丝和丽萨,以及最后到来的威廉和瑞秋夫妇。

随着剧情的推进,每组顾客在聊天中都会展现出各自的心结,玩家在制作食物的同时也在倾听他们的故事。有时,场景还会切换到顾客的回忆中,以更深入地展现角色的内心世界。通过不同顾客的视角,《末日等待》呈现出多样的故事线。例如,老农汉克对过去的回忆最终变成了地下洞穴迷宫的恐怖探索;而逃避现实的埃迪则幻想自己与外星人对抗,演变成了一场滑稽的射击游戏。这种生动的叙事方式是游戏的一大亮点。

尽管顾客的故事各有不同,但剧情的核心始终围绕着餐馆老板克利夫和诺拉。游戏从一开始就暗示了两人悲剧的结局。在与陌生人发生冲突之前,克利夫和诺拉计划关闭餐馆,搬到乡村或城市的公寓。然而,一场突如其来的意外改变了一切,诺拉流出的血液和克利夫右眼的伤口都暗示着两人已经死去。

事实上,所有顾客都与克利夫和诺拉有着某种联系,这些联系会随着剧情的推进逐渐揭晓。玩家需要在对话中选择是否开导对方,如果立场一致,就能在结尾看到该角色的结局。游戏通过人物切换和场景插入的独特叙事方式,展现了人物故事时间线的错位,而这种错位与克利夫和诺拉的经历息息相关。

《末日等待》的故事表面上展现的是男女主角死后的“灵薄狱”(Limbo)。无论选择扮演克利夫还是诺拉,开局时两人都会阻止对方离开餐馆,强调一旦离开,这个“世界”就会崩溃。

将两人困在这个噩梦循环中的,是那个在餐馆喝醉的陌生人。正是他杀死了克利夫或诺拉,游戏中展示了两个版本的谋杀场景,因此我们无法确定哪个是真实的,又或者两人的记忆已经因死亡而混乱。在艾莉克斯和丽莎的故事中,新闻报道提到了“几周前在Lone Glass餐馆发生的谋杀事件”,这表明克利夫和诺拉早已遇害。但这两个女孩还能来到餐馆,似乎暗示着地球可能真的经历了末日事件,所有灵魂都陷入了死后世界。而客人埃迪不断提到的外星人,以及克利夫和诺拉在结尾看到的燃烧的天空,都指向了世界末日的可能性。

游戏并没有明确解释故事的真相,而是通过留白和暗示,为玩家提供了丰富的解读空间。这种开放式的叙事手法,让来自不同时空背景的人聚集在同一个地方,并从灵魂的角度去解释一切。

撇开复杂的故事不谈,许多玩家或许和我一样,只是单纯地享受在游戏中煎汉堡的乐趣。在游戏初期,玩家需要完成倒酒、煎汉堡、收银、洗碗等一系列操作,每个动作都有相应的3D动画表现。

与其他餐厅模拟游戏不同,《末日等待》中制作料理的环节并非简单的物体瞬间移动,而是以第一人称视角展现了所有烹饪动作,从煎汉堡、做松饼、煎蛋培根、制作奶昔到倒酒倒咖啡,都充满了细节和仪式感。这种沉浸式的游戏体验,让玩家在经营餐馆的过程中获得了一种独特的满足感。因此,在Steam讨论区,许多玩家都希望官方能够增加无限模式,以便专心经营餐馆。

毕竟,无论是克利夫还是诺拉,作为餐馆老板,他们都无法背负他人的命运。玩家在游戏中或多或少地体会到,与其探究残酷的真相,不如安安稳稳地留在餐馆,煎一辈子的汉堡,或许也是一种幸福。

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