巫师4将强化怪物战斗体验,打造更具沉浸感的世界

2024-12-25 14:12:52

《巫师4(The Witcher 4)》开发团队近日接受GRY Online采访,透露了新作将如何提升玩家与怪物战斗的体验。游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴和执行制作人玛尔戈扎塔·米特伦加都强调了这方面的改进。

卡伦巴表示,游戏玩法改进的重点之一在于猎杀怪物的过程。预告片中出现的巴乌克(Baulk)不仅是为了展示一种新的怪物,更是为了展现怪物带来的压迫感和恐惧感。

他进一步解释,游戏中的怪物将构成真正的威胁,猎魔人的职责便是战胜它们。每一次与怪物的遭遇,每一次靠近,都将充满紧张感。开发团队希望玩家在战斗中体验到这种情感张力,并充分感受到他们想要传达的游戏体验。

米特伦加补充说明,怪物不仅仅是敌人,它们也是叙事的一部分,与游戏世界和故事紧密相连。每个怪物都有其存在的意义和动机,例如巴乌克引诱希里的行为背后就隐藏着复杂的心理活动。

由此可见,《巫师4》致力于打造一个更加沉浸式的世界,怪物不再是简单的敌人,而是与剧情和世界观深度融合的重要元素。

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