旧上海滩科幻迷雾:对话寒日千阳创作团队

2025-03-19 15:30:00

在独立游戏领域,文字叙事的魅力依然闪耀。上海乌鸦座工作室开发的互动式视觉小说游戏《寒日千阳》,将玩家带入一个充满科幻感的旧上海滩式都市,以一场扑朔迷离的谋杀案为线索,探索时代变革下的人性与抉择。我们有幸采访了上海乌鸦座团队,深入了解他们创作背后的故事与思考。

大家好!能否先介绍一下你们的团队?是如何走到一起的?团队成员是如何分工的?

我们的团队成立于2018年,但核心成员在此之前就已相识。最初,我们因共同的文字游戏爱好在网络平台上合作创作多人小说。热爱科幻的成员们逐渐聚集,共同构建了一个独特的太空歌剧世界观,并以此为背景进行跑团和文字游戏创作。随着时间推移,世界观日益完善,团队成员也几经更迭,最终形成了《寒日千阳》的核心制作班底。主要成员负责各自擅长的领域,其他成员则在剧本和策划方面提供建议。

《寒日千阳》是一款怎样的游戏?最初的创作灵感来源于哪里?

《寒日千阳》是一款互动式视觉小说游戏,旨在为玩家提供电影般的沉浸体验。游戏的故事发生在一个类似旧上海滩的海港都市,各方势力盘根错节,深陷国际变革的漩涡。玩家扮演一位来自异星文明的外籍侦探,被卷入一场离奇的谋杀案,需要与本地搭档合作,周旋于各方势力之间,揭开案件真相。

这款游戏最初是我们世界观下的一个跑团剧本。相比传统的本格推理,我们更喜欢《禁闭岛》《失眠症》《七宗罪》这类注重刻画人物心理和时代印记的作品,并在剧本创作中也遵循了这一理念。《Lacuna》启发了我们的游戏演出形式,而内容上,《极乐迪斯科》或许是更接近的参考。

作为一款叙事推理游戏,玩法上是如何将剧情和解谜结合的?有什么特别的设计可以分享吗?

《寒日千阳》更偏向现实主义,弱化了玩法上的解谜成分。与《极乐迪斯科》类似,玩家将更多地关注于收集线索和证据,穿梭于城市的大街小巷,感受城市的脉搏和时代气息,并结合不同角度的证词进行逻辑推理。

在人物和台词设计上,我们采用了“内核驱动”的写作方式。角色的言行与其身份、派别和诉求紧密相关,玩家与他们互动的方式和态度将得到基于角色内核的不同反馈,并影响后续剧情发展。我们相信这将是游戏的一大亮点。

你们的团队有很强的写作背景,创作小说和游戏的不同点和难点在哪里?多线程叙事如何保持玩家的探索欲望?

与小说相比,游戏剧本在时间上更线性,对信息密度和可读性要求更高。小说读者可以接受复杂的文本,随时翻阅章节回顾设定或情节,作者也能用大段文字进行解释或铺陈世界观。但在游戏文本,特别是互动式小说的对话中,很难像小说那样详细讲解,同时文本必须保持连贯性和可读性,才能让玩家沉浸其中。如何让玩家潜移默化地接受庞大的世界观是我们面临的最大挑战。

探索欲望的驱动力源于玩家的好奇心,但如何激发并保持这种好奇心却并非易事,尤其对于侦探推理游戏。在多线叙事上,我们将主线案件的旁支线索分散到不同的小案件中,结合“内核驱动”的人物塑造,让玩家在推进剧情的过程中不断获得新鲜感,体验传统侦探故事的曲折结构,最终通过线索的积累抽丝剥茧找到答案。

当团队共同构建故事时,是如何平衡个人想法和团队目标的?

在剧本设计阶段,我们经常进行头脑风暴,在符合整体大纲的前提下,各自提出有趣的故事,然后选择一个大家认可的方案进行细化。我们通常先讨论总体走向,再由各成员填充文本,最后进行整体修改调整。这是我们从文字游戏时期延续下来的传统,因为彼此熟悉各自的优缺点,可以更好地发挥各自的优势。

提到带有哲学意味的推理叙事游戏,会让人想到《极乐迪斯科》《底特律:变人》等作品,它们都对现实进行了隐喻。你们的科幻推理想探讨哪些现实议题?

如果说《极乐迪斯科》探讨的是后现代的景象,我们的作品则更关注新旧时代交替中人们面对大量新概念和事物冲击时的迷茫。这在过去一个世纪中反复上演,无论是在东南亚还是其他从殖民统治下独立的第三世界国家,人们都必须面对时代的巨轮。在这样的世界中,该如何自处?是用旧观念构建壁垒对抗改变,还是抛弃过去拥抱新时代?这不仅是我们想要探讨的议题,也是身处时代浪潮中的每个人都必须面对的。

你们设计了一个庞大而丰富的完整世界观,会围绕这个世界观展开多个系列作品吗?

当然,在《寒日千阳》项目启动之前,我们就已经基于这个世界观创作了一些中短篇小说,并获得了不少读者认可和一些网络小说赛事的奖项。如果《寒日千阳》能够取得不错的反响,我们会继续围绕同一世界观创作更多游戏作品。

《极乐迪斯科》成功后,有人认为“文学化游戏”只是昙花一现。你们是否担心叫好不叫座?

“文学化游戏”并非新鲜事物,很多创作者都有这样的表达欲,也一直存在这类作品。虽然电子游戏更注重娱乐性和可玩性,但也涌现出许多以优秀文本而闻名的经典游戏。“文学化游戏”只是在文学性上更进了一步,关键在于如何在文学性和娱乐性之间找到平衡,或者尝试利用文学性来展现娱乐性。

要说不担心“叫好不叫座”是不可能的,这也是激励我们不断打磨作品的动力之一。相比改变玩家的审美,如何更好地展现游戏的魅力才是我们更应该关注的。

最后一个问题,如何看待当前的独立游戏开发环境?有什么经验可以分享给其他独立开发者?

随着游戏开发工具的普及,越来越多的创作者投身独立游戏领域。大型游戏开发成本的不断提升也使得更多投资者关注“小而美”的游戏,这对小型开发者来说是一个充满机遇的趋势。玩家对独立游戏展现出极大的兴趣,但同时也对粗制滥造的作品表示不满。只有创作出优秀的作品才能保证市场的良性发展,保护我们的开发环境。

作为一个初出茅庐的团队,我们也在不断摸索前进,谈不上什么经验。回顾《寒日千阳》的开发历程,我们最大的感悟就是:仰望星空,脚踏实地,有志者事竟成。

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关键词

寒日千阳独立游戏视觉小说科幻推理叙事旧上海谋杀案世界观游戏开发