艾尔登法环黑夜君临为何限定三人组队?平衡性考量胜过技术限制
FromSoftware新作《艾尔登法环:黑夜君临》的合作模式引发了热议。根据IGN对游戏总监Junya Ishizaki的采访,这款带有星号标记的合作衍生游戏将支持单人或三人组队游玩,但却不支持双人模式。令人意外的是,这一限制并非源于技术难题,而是为了确保游戏平衡。
“这并非设计上的限制,而是基于游戏平衡的考量,” Ishizaki解释说,“这一决定是随着开发的推进而逐渐形成的。” 在《艾尔登法环》中,敌人的生命值会根据玩家数量进行动态调整。而在《黑夜君临》的开发过程中,团队发现三人组队是“最佳配置”,既不会让玩家感到过分吃力,也不会使游戏过于混乱。
虽然《艾尔登法环》的双人合作模式广受好评,但《黑夜君临》的战斗机制却截然不同。玩家只有三个夜晚的时间来提升等级和收集装备,为最终的Boss战做好准备。IGN和PC Gamer的抢先体验报告显示,《黑夜君临》相比原作更注重快速移动和跑酷,战斗节奏也更快,同时每个独特英雄都拥有可以协同作战的特殊技能。
在《黑夜君临》的随机生成世界中,角色的移动速度也得到了提升。预告片中展示了角色骑乘幽灵雄鹰飞越熔岩,攀爬墙壁的场景。玩家需要在夜幕降临前尽可能多地收集战利品,而类似“大逃杀”的缩圈机制也将不断压缩玩家的活动范围,迫使他们最终决战。Ishizaki表示,三人组队“可以让每个玩家分别探索地图的不同区域”,然后在关键时刻集结力量,共同挑战Boss。
对于单人玩家或双人组合,可以通过在线匹配系统寻找第三名队友。如果没有找到合适的队友,仍然可以使用群组密码进行联机。尽管部分PC玩家可能希望通过Seamless co-op等Mod实现双人合作,但在官方设定下,这依然无法实现。
这一决定显然引发了部分玩家的不满。一位Reddit用户在相关新闻帖子下评论道:“这太糟糕了。我一直和朋友一起玩《艾尔登法环》,我们原本也计划双排游玩《黑夜君临》。如果可以随机匹配到第三人或许还能接受,但那个人不会加入我们的语音聊天,这很影响游戏体验。”
除了“大逃杀”式的缩圈机制外,《黑夜君临》可能还借鉴了其他游戏元素。例如,玩家可能会成为三人小队中格格不入的“电灯泡”,或者组成双人小队而忽略随机匹配的队友。在像《艾尔登法环》这样高难度的游戏中,即使有标记功能,也可能无法完全解决沟通难题。
《艾尔登法环:黑夜君临》预计将于2025年登陆PlayStation、Xbox Series X和PC平台。FromSoftware已于今年2月进行了短暂的Beta测试。
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