艾尔登法环黑夜君临革新魂系玩法:三人合作,三天一周目,杂兵不再复活

2025-01-06 13:55:07

2025年TGA大奖发布会上,《艾尔登法环:黑夜君临》(Elden Ring Neightreign)无疑将成为From Software的焦点之作。总监石崎淳近日接受海外媒体采访,揭开了这款三人合作RPG的神秘面纱,并透露其与传统魂系游戏有着显著区别,例如杂兵不再复活。

据日本IGN报道,石崎总监分享了大量关于《黑夜君临》的信息。游戏故事背景设定在“破碎战争”之前的一个平行世界,与《艾尔登法环》的世界观相互独立。石崎总监解释道:“为了尊重《艾尔登法环》玩家的体验,我们选择了平行世界设定,让新老玩家都能无负担地享受《黑夜君临》的独特故事。”

他还确认,参与构建《艾尔登法环》世界观的著名作家乔治·R·R·马丁并未参与《黑夜君临》的开发。游戏提供8位各具背景故事的可选角色,并保留了类似“圆桌会议”的玩家据点。 “骨灰”系统也将以不同形式回归,其中一位角色的核心战斗方式便是运用“骨灰”。

《黑夜君临》支持单人或三人合作游玩,一周目游戏时间设定为三天。关于三人组队的选择,石崎总监表示:“经过反复测试,我们认为三人合作能够在玩家协作与个人挑战之间取得最佳平衡。”

他强调:“游戏没有降低难度的选项。From Software始终相信玩家的能力,并对难度进行了精心调整,鼓励玩家坚持挑战。不过,游戏中的‘遗物’可以永久强化角色,因此我们推荐玩家反复游玩,收集所有‘遗物’。”

每一轮游戏,玩家将在全新地图“宁姆韦德”度过三天,并在第三天挑战强大的“黑夜王”,如同体验一场紧张刺激的“BOSS RUSH”。石崎总监解释说:“我们希望打造‘浓缩RPG’的概念,将RPG游戏中常见的起伏体验和最终的成就感浓缩在三天内呈现。”

针对每轮约40分钟的设计,石崎总监承认这与速通文化有一定的关联。他表示:“‘优化玩法’和‘钻研技巧’也是游戏乐趣的重要组成部分。《黑夜君临》的多样化玩法设计确实受到了速通文化的启发。”

值得一提的是,《黑夜君临》在一些核心机制上与传统魂系游戏有所不同。例如,玩家虽然可以看到其他玩家的幻影,但无法再留下信息。石崎总监解释说:“考虑到40分钟的流程,玩家没有时间书写和阅读信息。”

另一个重大改变是杂兵不再复活。石崎总监确认:“即使玩家在赐福休息,杂兵也不会复活。” 在采访中,他还透露了8位角色的部分信息、战斗环境的随机变化等细节,并回应了关于游戏是否会重蹈《星鸣特攻》覆辙的担忧。

他强调:“《黑夜君临》是一款买断制游戏,而非服务型游戏。我们专注于打造一款充满乐趣的游戏,并相信只要游戏足够有趣,玩家自然会喜爱,因此我们并不担心。”《艾尔登法环:黑夜君临》预计将于2025年登陆PS4/PS5、Xbox和PC Steam平台。

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