顽皮狗创始人回顾被索尼收购之路:游戏开发成本飙升下的无奈抉择
随着《最后生还者》开发商顽皮狗新作《星际:异端先知》的亮相,这家工作室的过往历史再次引发关注。近日,顽皮狗联合创始人安迪·盖文分享了工作室早年的财务状况,以及最终被索尼收购的原因。
盖文在 LinkedIn 上发文回顾了顽皮狗自 1986 年成立以来的财务历程。他指出,游戏开发成本的不断攀升是导致工作室最终被收购的主要因素。早年,顽皮狗的游戏开发成本相对较低,例如 80 年代初期的游戏成本不到 5 万美元,即使是《力量之戒》也仅需约 10 万美元。
然而,从 90 年代中期开始,游戏开发成本开始急剧上升。《袋狼大进击》的成本已达 160 万美元,而到了《捷克与达斯特》时期,这一数字更是突破了 1500 万美元大关。
盖文透露,到 2004 年,《捷克 3》这类 3A 大作的开发成本已飙升至 4500 万至 5000 万美元。面对如此高昂的开发费用,顽皮狗在独立运营方面承受着巨大压力。
在 21 世纪初,游戏开发成本飞速上涨,顽皮狗的每个项目都面临着自筹资金的压力。为了工作室的未来,为了能够继续制作高质量游戏而不被成本压垮,顽皮狗最终选择寻求买家,并于 2001 年被索尼收购。
盖文强调,在过去 20 年里,成本一直是 3A 游戏开发商面临的主要挑战。顽皮狗并非唯一一家为了获得开发资源而出售公司的游戏工作室。他的贴文引发了业内人士的广泛讨论,其中包括《分裂之门2》开发商 1047 Games 的资深美术师詹姆斯·马库斯。马库斯指出,高昂的开发成本迫使许多开发商减少创意风险,或选择被大公司收购以避免破产。
盖文认为,将顽皮狗卖给索尼是一个正确的决定。如今,3A 游戏的开发成本已高达数亿美元,对于独立工作室来说,几乎难以承受。被索尼收购为顽皮狗提供了稳定性和资源,使其能够继续创作梦想中的游戏。
当然,被大公司收购也存在一些弊端,比如 Firewalk Studios 在被 SIE 收购后最终被关闭的案例。顽皮狗自身也受到 PlayStation Studios 2024 年裁员潮的影响。
尽管盖文和另一位创始人杰森·鲁宾已于 2004 年离开顽皮狗,但回顾过去,顽皮狗被索尼收购的决定可谓好坏参半。随着 3A 游戏开发成本的持续膨胀,未来可能会有更多游戏工作室选择被并购。
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