天国拯救2抢先体验:传承与创新交织的中世纪史诗

2025-01-13 13:48:02

备受期待的《天国:拯救2》将于2025年2月5日正式与玩家见面。作为Warhorse Studios的最新力作,这款中世纪RPG延续了前作广受好评的写实风格和硬派战斗系统。我有幸提前体验了游戏初期大约8-10小时的内容,并迫不及待地想与大家分享我的感受。

故事承接前作结尾,铁匠之子亨利在拉泰地区崭露头角后,与他的战友兼上司汉斯·卡彭爵士一同前往特罗斯基地区,肩负着向当地领主奥托·冯伯格三世递送密信的重任。然而,突如其来的强盗袭击使他们身负重伤,丢失了所有随身物品,包括至关重要的密信。因此,当他们抵达特罗斯基城堡时,未能获得领主的信任,被拒之门外。

这样的开局巧妙地将续作与前作的结局联系起来,让玩家在全新的环境中重新开始积累声望和资源,体验从零开始的挑战。然而,游戏初期亨利因伤导致各项技能,包括口才等能力下降的设定略显牵强,缺乏更合理的解释。

游戏初期通过穿插梦境和与其他角色的对话等方式,巧妙地回顾了前作的重要剧情,即使是新玩家也能快速了解亨利的背景故事。同时,游戏以亨利直面过去心魔,不断成长的过程为主线,虽然部分回忆片段略显冗长,但整体过渡自然流畅。

《天国:拯救2》继承并发扬了前作的沉浸式体验特色。游戏中大部分任务都需要玩家亲力亲为,例如搬运货物、喂养牲畜、炼药、打铁和开锁等,都设计了独特的操作机制和引导教程。玩家甚至可以在工作之余通过玩骰子来放松身心,感受中世纪生活的点滴。

游戏拥有丰富且高度自由的人物互动系统。与大多数主要或支线NPC对话时,玩家都拥有多种选择。虽然部分选项需要满足特定条件才能生效,但即使是无效选项,玩家也能进行选择并获得相应的回应。这种高自由度也体现在游戏任务中。在体验的十小时初期主线剧情中,我遇到了大量的支线任务,许多任务拥有多种解决途径,部分任务线之间还会相互影响,这预示着完整版游戏将呈现出一个错综复杂、引人入胜的庞大故事网络。

游戏保留并改进了前作的硬核战斗系统,并新增了十字弓等武器。战斗中需要玩家保持冷静的头脑,尤其是在一对多战斗中更需谨慎,否则很容易Game Over。虽然主线任务中的战斗大多是一对一或有队友协助,但支线任务则更具挑战性,需要玩家灵活运用各种策略。

我个人希望游戏中能够加入难度调节选项,因为硬核写实的设定可能会导致玩家因为一些决策失误而陷入困境。虽然游戏自动存档频繁,但频繁读档会影响游戏的沉浸感,特别是对于追求极致沉浸式体验的玩家而言。

最后,游戏的优化表现令人印象深刻。我使用配置略低于官方最低配置要求的AMD Ryzen 7 6800HS APU小型电脑进行测试,只需稍作特效调整,游戏就能流畅运行,只出现了极少数的卡顿和贴图错误。这表明游戏在正式发行后,经过全面优化后,将能够适配更多类型的设备,让更多玩家流畅体验这款中世纪史诗。

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