怪物猎人荒野制作人揭秘:并非刻意追求开放世界,而是无缝狩猎体验

2025-01-13 13:48:32

备受期待的《怪物猎人:荒野》即将于2月28日登陆PS5、XSX|S以及PC平台。这款新作在继承《怪物猎人:世界》优秀基因的同时,也带来了许多创新,例如更加广阔的狩猎区域,营造出一种近似开放世界的宏大体验。

然而,游戏制作人辻本良三在最近接受IGN的采访中表示,开发团队从未刻意追求打造一款严格意义上的开放世界游戏。“开放世界”这个标签并非官方定义,而是外界赋予的。他们的目标始终是为玩家提供一个无缝连接的《怪物猎人》世界,在保证流畅性的前提下,最大程度地提升玩家的沉浸感。辻本良三还强调,游戏中内置的引导机制,能够在保留系列核心特色的同时,引导玩家更好地体验游戏乐趣。

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游戏总监德田勇对此进行了补充说明。尽管在《怪物猎人:世界》时期,他们曾使用“无缝地图”、“无缝关卡”等词汇来形容游戏的特色,但在描述《怪物猎人:荒野》时,他们更倾向于使用“无缝狩猎体验”。德田勇指出,游戏地图的广阔并非刻意为之,而是为了更逼真地展现《怪物猎人》的世界观和生态系统,在开发过程中自然而然形成的。

德田勇总结道:“我们关注的并非单纯的地图大小,而是游戏世界的‘密度’。我们致力于在场景中填充丰富的细节,即使玩家只是随意探索,也能不断发现新的、可互动的元素。这些精心设计的细节,才是构成《怪物猎人》世界及其生态系统多样性的关键。”

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