玩家对百小时以上游戏感到疲倦?星空前设计师引发讨论
2025-01-09 14:14:25
近日,《星空》前首席任务设计师Will Shen在接受Kiwi Talkz采访时表达了一个引人深思的观点:玩家们似乎开始对那些需要投入100小时以上,且世界规模庞大但无法完全探索的游戏感到厌倦。
贝塞斯达工作室一直以其打造广阔而内容丰富的开放世界游戏而闻名,例如《辐射》系列、《上古卷轴》系列以及最近的《星空》。这些游戏通常都包含数百小时的游戏内容。然而,Will Shen却认为,玩家群体对这类游戏的热情可能正在消退。
他表示:“我们或许正在接近一个临界点,越来越多的玩家,特别是其中一部分核心玩家,不再愿意在一款游戏上花费30个小时,更不用说100个小时以上了。”
Shen进一步解释说,玩家们通常已经拥有了自己心仪的、愿意投入大量时间的游戏。想要让一款新游戏跻身其中,与这些老牌游戏竞争玩家的时间和精力,变得越来越具有挑战性。
Shen的观点引发了关于游戏时长和开放世界设计的讨论。在游戏市场日益饱和的今天,如何平衡游戏内容的丰富度和玩家时间的有限性,成为了开发者需要思考的重要课题。
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