黑神话:悟空与TGA年度游戏:冯骥的反思与中国游戏的未来

2024-12-17 14:46:49

2024年TGA游戏大奖尘埃落定,索尼的《宇宙机器人》摘得年度游戏桂冠,而备受期待的《黑神话:悟空》却遗憾落败。游戏科学CEO冯骥赛后发表长文,表达了内心的复杂感受,引发了广泛关注和讨论。

这款以西游题材为背景的动作角色扮演游戏,在今年8月登陆PC和主机平台后,迅速赢得了玩家的赞誉,在Steam平台上获得了极高的评价,一度创造了该平台历史第二高评分的记录。虽然《黑神话:悟空》获得了最佳动作游戏和玩家之声奖,但与年度游戏失之交臂,对于角逐最佳艺术指导、最佳游戏指导和年度游戏四个奖项的它来说,无疑是一种遗憾。

冯骥在社交媒体上坦诚分享了自己的感受,他承认自己对获奖充满信心,甚至两年前就已经准备好了获奖感言。如今未能如愿,难免感到失落和遗憾。

面对众多玩家的惋惜和不解,冯骥表示他比任何人都更渴望获得这一奖项,这份未能实现的期待让他尤为不甘。

作为游戏科学的首款单机游戏,《黑神话:悟空》的开发历程并非一帆风顺,甚至一度不被业内看好。然而,这款游戏最终取得了令人瞩目的成绩,打破了外界质疑。冯骥认为,这并非偶然,而是中国文化、中国人才以及中国游戏产业与全球玩家碰撞的必然结果。他坚信,如果团队没有预见到这种“必然性”,就不会如此坚定地选择这条道路。

冯骥引用《西游记》中的经典名句“世上无难事,只怕有心人”,强调《黑神话:悟空》的成功并非孤注一掷的赌博,而是顺应时代潮流的必然结果。他相信,未来将会有更多中国游戏开发者为世界带来更精彩、更具中国特色的游戏作品。

这段感言在海外社交平台引发热议,一些网友认为冯骥的反应过于“傲慢”,甚至有人称他为“输不起”。当然,考虑到《宇宙机器人》是PlayStation的重量级作品,出现这样的评论也并不令人意外。

值得注意的是,《黑神话:悟空》并非颗粒无收,它获得了最佳动作游戏和玩家之声奖的认可。虽然在综合评分上,《黑神话:悟空》与《宇宙机器人》等其他提名游戏存在一定差距,但这并不妨碍它在玩家群体中获得的广泛好评。考虑到TGA的评分机制,媒体评分占比较高,这也部分解释了最终的评选结果。

多家海外媒体也对冯骥的长文进行了报道。IGN专栏作家Alanah Pearce在直播中透露,在年度游戏颁奖环节,她目睹了游戏科学团队成员因失利而落泪的场景。

Alanah Pearce表示,这是她多年来参加TGA第一次看到开发者如此真情流露。许多网友对此表示理解,认为为自己的作品感到骄傲并没有错,并在比赛中倾注心血后失利落泪也人之常情。

尽管未能获得年度游戏,《黑神话:悟空》的未来仍然值得期待。据传,游戏科学计划推出两款DLC,并将以此为起点打造一个全新的游戏系列。此外,其他优秀的国产游戏,如《昭和美国物语》、《无限暖暖》、《影之刃零》、《明末:渊虚之羽》等,也将陆续与玩家见面。正如冯骥所言,中国游戏在未来将有更多机会闪耀世界舞台。

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